Le istruzioni sono le indicazioni specifiche che determinano il comportamento della tua squadra durante una partita. Esistono due tipi principali di istruzioni tattiche:
- Istruzioni per la squadra : impostate nella pagina tattica, definiscono lo stile di gioco generale della tua squadra.
- Istruzioni per il giocatore : possono essere predefinite (legate al ruolo scelto e non modificabili) oppure aggiuntive (impostabili manualmente per adattare il comportamento del giocatore).
L’Ordine di Priorità: Il Singolo Prima della Squadra
In Football Manager, le istruzioni individuali hanno la priorità su quelle di squadra. Ciò significa che, se un giocatore ha un’istruzione personale che contraddice un’istruzione generale di squadra, seguirà prima quella individuale.
Come Funzionano le Istruzioni
Le istruzioni di squadra vengono applicate a tutti i giocatori, mentre quelle individuali permettono di personalizzare il comportamento di un singolo calciatore. Facciamo un esempio concreto:
Se selezioni l’istruzione di squadra “Porta meno palla” ovvero Dribbla di Meno, stai dicendo ai tuoi giocatori di privilegiare i passaggi anziché portare palla. Tuttavia, se un giocatore ha un ruolo che prevede l’istruzione codificata “Porta più palla” ovvero Dribbla di Più (ad esempio un attaccante esterno), tenderà comunque a cercare di condurre il pallone più spesso.
L’Importanza degli Attributi
È fondamentale ricordare che in Football Manager non esistono istruzioni assolute. Qualunque indicazione tu dia, il giocatore prenderà comunque decisioni in base ai suoi attributi e alla situazione di gioco. Le istruzioni non impongono un comportamento rigido, ma influenzano la tendenza con cui un calciatore eseguirà determinate azioni.
Come Scegliere le Istruzioni per il Giocatore
Le istruzioni per il giocatore sono solitamente l’ultimo elemento da implementare in una tattica. È più efficace applicarle dopo aver stabilito il gioco di squadra, così da apportare modifiche specifiche ai singoli giocatori solo quando necessario. L’obiettivo è ottimizzare le loro prestazioni, incoraggiandoli a fare più spesso ciò in cui eccellono e meno spesso ciò che non è il loro punto di forza.
Un esempio pratico può essere osservato prendendo in esame una tattica 4-2-3-1, focalizzandosi sul ruolo del Secundo Volante.
Perché Scegliere il Ruolo di Secundo Volante
Il Volante è un ruolo particolarmente utile perché offre una certa flessibilità:
- In supporto, non ha istruzioni codificate rigide.
- In attacco, ha solo l’istruzione “Inserisciti di più”.
Questa caratteristica consente di personalizzare il ruolo in base alle capacità del giocatore che lo interpreta, senza imporre vincoli eccessivi al suo stile di gioco. Con questo non si favorisce questo ruolo rispetto ad altri, serve solo ad esempio.
Esempio Pratico: Pinco e Palla nel Ruolo di Secundo Volante
Il centrocampista Pinco è un giocatore creativo con ottimi attributi in controllo di palla, passaggi e visione, ma risulta meno efficace in finalizzazione e tiri dalla distanza. Inoltre, tra le sue caratteristiche individuali, è presente “Tenta passaggi dalla lunga distanza”, il che indica una predisposizione naturale a servire lanci lunghi per creare occasioni da gol.
Per sfruttare al meglio le sue qualità, le istruzioni personalizzate assegnate includono:
✅ Passaggi più rischiosi – Per sfruttare la sua visione di gioco e creare occasioni.
✅ Portare più palla (Dribbla di Piu) – Per permettergli di avanzare con il pallone.
❌ Tirare meno spesso – Per ridurre il numero di conclusioni inefficaci.
Osservando la sua applicazione in partita, si noterà come Pinco sfrutti queste istruzioni:
- Riceve palla dai difensori e cercherà immediatamente un passaggio lungo, sfruttando le sue caratteristiche.
- In altre situazioni, avanza palla al piede perché le istruzioni gli permettono di farlo più frequentemente, aumentando la sua influenza sulla manovra offensiva.
Adattare le Istruzioni al Giocatore
Un altro esempio è Palla, un centrocampista che ricopre lo stesso ruolo di Pinco ma con caratteristiche diverse:
- Ha valori più bassi in Controllo di palla, finalizzazione e tiri dalla distanza.
Per massimizzare il suo rendimento nel ruolo di Secundo Volante, vengono assegnate le seguenti istruzioni:
✅ Passaggi più sicuri – Per ridurre il rischio di errori.
❌ Portare meno palla (dribbla di meno) – Per evitare che perda il possesso in situazioni delicate.
❌ Tirare meno spesso – Poiché non è un tiratore efficace.
Questa strategia consente di adattare il ruolo a due giocatori con caratteristiche differenti, senza modificare l’equilibrio complessivo della squadra.
Non esiste una regola fissa per scegliere le istruzioni di un giocatore. Non basta un valore alto in un’abilità per determinare automaticamente un comportamento da incentivare. È fondamentale valutare il giocatore nel contesto della tattica, identificare i suoi punti di forza e debolezza e personalizzare le istruzioni di conseguenza.
Questo approccio consente di ottenere il massimo dalle qualità individuali senza compromettere la coesione e la strategia della squadra.
Differenze nelle Istruzioni per il Giocatore
Concentriamoci adesso sulle sottili differenze tra tre elementi chiave in Football Manager:
- La posizione scelta in campo.
- Le istruzioni codificate di un ruolo.
- Le istruzioni aggiuntive assegnate al giocatore.
L’Impatto della Formazione e del Ruolo
Consideriamo una classica formazione 4-2-3-1, focalizzandoci sulla posizione di ala sinistra.
- Scegliere di schierare un giocatore in questa posizione significa volerlo in un’area avanzata del campo.
- La selezione di un ruolo specifico per il giocatore determina il tipo di attacco che si desidera da lui.
- Non ci si può aspettare che un’ala giochi come un centrocampista difensivo solo perché gli vengono assegnate istruzioni diverse.
La formazione scelta influisce profondamente sullo stile di gioco, quindi le istruzioni per il giocatore e i cambi di ruolo non produrranno cambiamenti drastici, ma piuttosto adattamenti mirati.
Esempio: L’Ala in Ruolo Supporto
Impostando un’ala su supporto nella posizione di esterno sinistro, in partita si potrà notare che:
- I passaggi mostrano un comportamento tipico di un’ala, con una preferenza per giocate lungo la fascia.
- Il giocatore rimane largo sulla fascia, pur essendo destro di piede e quindi incline a tagliare verso il centro in alcune situazioni.
Effetto delle Istruzioni Aggiuntive: “Libertà di Movimento”
Aggiungendo l’istruzione individuale “Libertà di Movimento“, viene data maggiore libertà di movimento al giocatore.
- Questo non lo trasforma in un altro ruolo, ma gli permette di muoversi occasionalmente in zone diverse del campo.
- Dopo la modifica potremmo vedere alcune differenze rispetto a prima, ma il comportamento generale rimane simile.
- L’ala con questa istruzione cerca una zona centrale nel mezzo spazio, invece di rimanere esclusivamente largo.
- Questo gli consente di essere più efficace nella costruzione, senza però snaturare il suo ruolo di esterno.

Cambio di Ruolo: Dall’Ala al Trequartista
Se invece di aggiungere semplicemente un’istruzione si cambia direttamente il ruolo del giocatore in trequartista, il suo comportamento sarà notevolmente diverso.
- Il trequartista ha l’istruzione “Libertà di Movimento” già codificata nel suo ruolo.
- Sebbene l’istruzione sia la stessa, il modo in cui il trequartista la interpreta è differente rispetto a un’ala con lo stesso comando.
In partita si noterà come:
- Il giocatore, ora trequartista, è molto più accentrato.
- Ricevendo palla, tende a inserirsi più centralmente e ad attaccare la porta in maniera più diretta, similmente a un centrocampista offensivo.

Questi esempi dimostrano che le istruzioni per il giocatore apportano modifiche sottili, mentre il ruolo selezionato ha un impatto molto più significativo sul comportamento in campo.
- Aggiungere un’istruzione influenza la tendenza del giocatore, ma non lo trasforma in un altro ruolo.
- Cambiare ruolo altera in modo più profondo il suo stile di gioco, grazie alle istruzioni codificate.
Questa distinzione è fondamentale quando si personalizza una tattica: per ottenere determinati comportamenti, è necessario bilanciare sia il ruolo assegnato sia le istruzioni individuali.
Considerazioni Finali
Un aspetto importante da sottolineare è che le istruzioni per il giocatore non devono essere usate per ricreare un altro ruolo. Se, nel tentativo di personalizzare un giocatore, le istruzioni iniziano a farlo comportare come un ruolo diverso, è preferibile semplicemente scegliere quel ruolo direttamente.
Esempio: Scegliere il Ruolo Giusto
Immaginiamo di voler giocare con un 4-4-1-1, utilizzando un’ala destra. Se si desidera che l’ala:
✅ Si accentri di più.
✅ Contrasti più forte per contribuire al pressing alto.
Invece di cercare di ottenere questo risultato aggiungendo istruzioni manualmente, è più efficace scegliere direttamente il ruolo di ala che pressa, che ha già queste istruzioni codificate nel suo comportamento naturale.

Il Processo Giusto
L’approccio ideale è:
1️⃣ Scegliere il ruolo del giocatore in base alla tattica e allo stile di gioco desiderato.
2️⃣ Regolare le istruzioni per il giocatore solo per piccoli aggiustamenti e personalizzazioni.
In questo modo, si evitano forzature e si sfruttano al meglio i meccanismi del gioco.






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