Costruire un’identità tattica che funzioni davvero in FM26
Entro per la prima volta nel campo di allenamento virtuale di FM26.
La schermata tattica è diversa. Niente più “duties”. Due formazioni ti guardano invece di una sola. Schede separate per In Possesso e Non Possesso. E una nuova funzione chiamata Visualiser, che mostra i giocatori muoversi su una griglia come magneti su una lavagna tattica. L’insieme sembra come se la lavagna di Guardiola avesse avuto un figlio con un designer di interfacce.
Respira, mister. È una buona notizia per te.
FM26 finalmente si gioca come oggi si parla di calcio: per fasi, per strutture, per rotazioni. Non sei più bloccato in una forma fissa e bidimensionale che pretende di fare tutto. Ora puoi decidere come gioca la tua squadra con e senza palla, assegnare ruoli diversi per ogni fase e vedere il risultato prima ancora di iniziare la partita.
Sono qui, davanti a quella schermata tattica, pennarello in mano, mentre cerco di trasformare il nostro DNA in una doppia struttura che il motore di gioco di FM26 riesca davvero a riconoscere e rispettare.
Copiare le tattiche “meta” non funziona più
In FM24, potevi più o meno cavartela così:
- Scegliere un 4-3-3 o un 4-2-3-1 popolare
- Copiare ruoli e “duties” da YouTube
- Magari ritoccare la linea d’ingaggio e sperare che bastasse
Il gioco aveva già profondità, ma la sua struttura era più piatta: una sola formazione, un solo insieme di ruoli che doveva funzionare sia con che senza palla. In FM26 invece tutto questo è stato separato in due sistemi tattici completi — uno per la fase di possesso e uno per la fase di non possesso, ciascuno con la propria formazione e i propri ruoli.
Questo cambia completamente il significato di “copiare una tattica”. Se importi un file “meta” a caso, non stai solo delegando le decisioni: stai anche rinunciando alla tua identità e fidandoti del fatto che qualcun altro abbia davvero costruito in modo coerente entrambe le fasi del gioco per la tua squadra.
La regola di FM26 diventa quindi semplice: non copi una tattica finché non hai capito cosa sta facendo in ogni fase del gioco.
La buona notizia è che FM26 ti dà strumenti molto migliori per capirlo.
Come il planner e il motore di gioco vedono davvero le tue due forme
Il primo grande cambio mentale è questo: FM26 non ragiona più in termini di “4-3-3 per sempre”. Ragiona invece in:
- Struttura in possesso
- Struttura senza palla
- E soprattutto nei movimenti che collegano le due fasi
Quando crei una tattica, inizi scegliendo uno stile tattico della squadra. Sono schemi preimpostati, modificabili, quindi non vale la pena fissarsi troppo su quella scelta iniziale. Superata quella fase, puoi definire la tua formazione in possesso, cioè il modo in cui la squadra si dispone quando costruisce gioco: ampiezza, profondità e occupazione degli spazi centrali.

A quel punto il gioco ti propone automaticamente alcune formazioni senza palla che si collegano in modo naturale a quella scelta. Per esempio, un 4-3-3 in fase offensiva può trasformarsi in un 4-1-4-1 in fase difensiva, oppure in un 4-4-2 più compatto, a seconda di quanto aggressivo vuoi che sia il tuo pressing e la tua fase di difensiva.

Sotto la superficie, il motore di gioco è stato progettato per rispettare molto meglio queste due strutture separate. Il rischio nei passaggi è ricalcolato in base alle linee di supporto, i dribblatori cambiano ritmo e angolazione con più intelligenza, i difensori salgono e scivolano in modo più coordinato, e il pressing non è più una serie di corse casuali ma una vera struttura collettiva.
Quindi, quando guardi la schermata tattica, non devi più vedere solo puntini su una formazione.
Devi vedere:
- Le linee di costruzione nella fase di possesso
- Le coperture difensive e le linee di pressing nella fase senza palla
- I percorsi che i giocatori compiono nel passaggio tra le due fasi
Questa è la lingua che FM26 parla ora. E da qui in poi, impareremo a parlarla anche noi.
Scegliere le formazioni in possesso e senza palla
Hai già definito il tuo Stile di Gioco. Forse sei un maniaco del pressing alto, forse un amante del controllo, oppure uno che vive di compattezza e contropiede. Ora tutto questo va tradotto in due strutture concrete.
Step 1: scegliere la formazione in possesso
Prima di tutto chiediti:
- Dove voglio creare superiorità numerica?
- Quali zone del campo devono essere sempre occupate in costruzione e nell’ultimo terzo?
- Quanta profondità voglio in fase offensiva?
Esempi pratici:
- Se ami il gioco sulle fasce e i cross bassi in area, un 4-3-3 o un 4-2-3-1 con ali alte e terzini offensivi è ideale.
- Se preferisci combinazioni centrali e gioco stretto, meglio un 4-3-1-2 o un 3-2-4-1.
La tua struttura in possesso è lo scheletro offensivo della squadra: determina come crei triangoli, chi occupa le mezze zone e come ti proteggi in caso di perdita del pallone.
Step 2: scegliere la formazione senza palla
Ora chiediti:
- Voglio due attaccanti che guidano il pressing sui centrali avversari?
- Voglio un mediano che protegge la difesa?
- Quanto voglio coprire in ampiezza nella prima linea di pressione?
Esempi di transizioni comuni:
- 4-3-3 in possesso → 4-1-4-1 senza palla per una struttura più sicura e ordinata
- 3-2-4-1 in possesso → 5-4-1 o 4-4-2 senza palla per maggiore copertura sulle fasce

Le due strutture devono essere coerenti tra loro. Se i tuoi giocatori devono “teletrasportarsi” di 30 metri tra una fase e l’altra, qualcosa non funziona.
FM26 ti avvisa anche direttamente quando le transizioni sono troppo estreme e creano buchi nella struttura.

Nella prima stagione scegli transizioni naturali e realistiche. Le soluzioni più estreme arriveranno solo quando:
- la squadra avrà più familiarità con il sistema
- e tu avrai più padronanza del tuo modello di gioco
In FM26, la crescita tattica è un processo, non un salto immediato.
Ruoli senza “duties”: costruire relazioni invece di assegnare etichette
Questa è una delle rivoluzioni più importanti di FM26: i “duties” non esistono più.
In FM24 ragionavi in termini di Difesa, Supporto, Attacco. In FM26 invece il comportamento è integrato direttamente nei ruoli, e per ogni fase scegli un set diverso di ruoli.
- I ruoli in possesso descrivono come il giocatore si muove e si posiziona quando hai la palla.
- I ruoli senza palla descrivono cosa fa lo stesso giocatore in fase difensiva.
Alcuni ruoli sono familiari, altri sono stati rinominati o completamente ripensati. Tra i nuovi o rielaborati in fase di possesso troviamo ad esempio: Difensore Centrale d’Inserimento, Terzino regista, Centrocampista Largo, Attaccante Esterno e Attaccante negli Spazi.
Non più “tre in Attacco”, ma relazioni tra giocatori
Il cambiamento mentale è questo: non stai più pensando “mi servono tre ruoli offensivi”, ma stai costruendo relazioni tra giocatori nelle varie zone del campo.
Per esempio:
- A sinistra puoi avere un terzino regista che si accentra o costruisce gioco, alle spalle di un Attaccante Esterno che parte largo ma attacca la profondità.
- In mezzo, un regista o playmaker centrale può essere affiancato da un centrocampista più dinamico, simile a un classico box-to-box.
- A destra, invece, puoi scegliere una struttura più prudente con un terzino difensivo dietro un’ala più tradizionale.
Poi devi “specchiare” queste scelte nella fase difensiva:
- Il terzino regista può diventare un ruolo più semplice e difensivo, come un terzino bloccato, per garantire equilibrio.
- L’Attaccante Esterno può abbassarsi a centrocampista laterale, aiutando a formare un 4-4-2 o 4-1-4-1 compatto in fase difensiva.
Il principio chiave è questo:
costruisci mini-partnerships in ogni zona del campo, invece di distribuire etichette “Attacco” a caso su tutta la squadra.
Scegli ruoli che si completano davvero nelle due fasi di gioco. E soprattutto, se non riesci a spiegare chiaramente cosa dovrebbe fare una combinazione di giocatori con e senza palla, allora probabilmente non è la scelta giusta.
Istruzioni di squadra e Visualiser: progettare il comportamento fase per fase
Le Istruzioni di squadra sono state completamente ripensate per adattarsi al mondo a due fasi di FM26.
Non esistono più tre pannelli separati (In Possesso, Transizione, Non Possesso). Ora il sistema usa una griglia di istruzioni legata alle tre zone del campo (terzo difensivo, centrale e offensivo), con versioni distinte per fase di possesso e fase senza palla.
Il Visualiser diventa il tuo strumento principale
È qui che il Visualiser diventa fondamentale.
- Apri le Istruzioni di squadra
- Il campo viene diviso in tre zone verticali
- Puoi vedere il comportamento della squadra in ogni zona e in ogni fase
- Quando modifichi ampiezza, ritmo o linea difensiva, vedi la forma deformarsi in tempo reale
Non stai più immaginando cosa succede: lo stai osservando.

Esempi pratici
Vuoi capire se il tuo gioco di possesso stretto sta lasciando vuota la fascia opposta nell’ultimo terzo?
- Vai alla vista “terzo offensivo – In Possesso”
- Modifica l’ampiezza
- Guarda come si spostano i giocatori nel Visualiser
Oppure:
Se temi che il tuo blocco difensivo sia troppo passivo:
- Vai al “terzo centrale – Out of Possession”
- Regola linea di pressione e linea di ingaggio
- Osserva come cambia la struttura del tuo muro difensivo
In FM26 non devi più indovinare l’effetto delle istruzioni. Devi vederlo.
Il Visualiser diventa una lavagna tattica in tempo reale: muovi un parametro, osservi la risposta, e ti chiedi se quella forma rispecchia davvero il tuo DNA da allenatore.
Transizioni: i tre momenti che decidono ogni partita in FM26
Il motore di gioco di FM26 ha avuto il suo “cervello” riprogrammato per capire meglio rischio, supporto e pressione — soprattutto nei momenti in cui la partita passa da una fase all’altra.
Per te, questo significa che ci sono tre momenti chiave più importanti che mai:
1. Quando perdi palla
- Dove sono i tuoi “difensori” nella struttura in possesso?
- Hai almeno uno o due giocatori in posizione per rallentare o fermare la transizione avversaria?
Se non sei equilibrato qui, ogni perdita di palla diventa un’occasione concessa.
2. Quando recuperi palla
- Hai subito sbocchi offensivi nella tua struttura senza palla, oppure tutti sono messi dietro la linea del pallone?
- I tuoi giocatori larghi sono abbastanza alti da essere una minaccia o troppo bassi per incidere?
Qui si decide se la tua squadra punisce o spreca le transizioni.
3. Quando ti sistemi nel blocco
- Quanto velocemente la squadra rientra nella struttura senza palla?
- Ci sono spazi evidenti tra le linee dove l’AI può inserire un playmaker?
Se la struttura non si compatta bene, l’avversario troverà sempre il modo di colpirti.
Il cambiamento rispetto al passato
Poiché ora le formazioni sono definite in modo esplicito per entrambe le fasi, molti dei vecchi “slider di transizione” sono già incorporati nella struttura stessa.
Poi aggiungi solo il “colore” del tuo stile:
- Intensità del pressing
- Contropiede o mantenimento della forma
- Contro-pressing o riorganizzazione
Usa insieme Visualiser e highlights delle partite.
Se continui a subire palloni negli half-spaces o nei corridoi laterali, il problema quasi sempre è uno solo:
la tua difesa in fase di possesso e il tuo blocco senza palla non sono coerenti tra loro.
In FM26, le transizioni non sono un dettaglio: sono il cuore dell’equilibrio tattico.
Istruzioni individuali: rifinitura in un mondo basato sui ruoli
Con i ruoli che ora incorporano gran parte del comportamento e con meno istruzioni “rigide” sotto il cofano, le Istruzioni Giocatore tornano a essere ciò che avrebbero sempre dovuto essere: condimento, non il piatto principale.
Le istruzioni individuali funzionano meglio quando servono a rifinire dettagli specifici:
- Chiedere a un Attaccante Esterno di “stringere verso il centro” per collegarsi meglio con l’attaccante e creare combinazioni più fluide
- Dire a un Terzino Regista di “crossare da più basso” se vuoi un profilo più simile a Cancelo che a Cafu
- Dare a un centrocampista centrale il comando “inserirsi di più” se il suo ruolo base è troppo prudente
Le istruzioni diventano un problema quando vengono abusate:
- Mettere 6 o 7 istruzioni su ogni giocatore perché non ti fidi del ruolo
- Usare istruzioni che vanno contro la natura del ruolo stesso
Se hai bisogno di più di 2 o 3 istruzioni per ruolo per far funzionare un giocatore, allora probabilmente hai scelto:
- il ruolo sbagliato
- oppure la struttura tattica sbagliata
Parti leggero. Lascia che siano ruoli e doppia struttura (in possesso e senza palla) a fare il lavoro principale.
Poi aggiungi solo poche, mirate istruzioni individuali per risolvere problemi specifici che osservi nel match engine.
In FM26, la semplicità non è una limitazione: è un vantaggio competitivo.
Calci piazzati: il modo più semplice per sembrare un genio nel nuovo motore di gioco
La rivoluzione tattica di FM26 arriva anche sui calci piazzati. Il sistema è stato portato allo stesso livello di dettaglio del resto della tattica, con maggiore controllo sulle assegnazioni e comportamenti più chiari dentro l’area.
Ci sono due cambiamenti chiave:
- Le difese sui corner sul primo palo sono state migliorate, quindi alcuni exploit di FM24 non funzionano più
- La logica di marcatura e di “uscita” dalla linea difensiva è più intelligente, quindi una cattiva organizzazione viene punita molto di più
In altre parole: i dettagli ora contano davvero.
Non serve diventare uno specialista, ma devi essere coerente con la tua squadra.
- Costruisci almeno una routine offensiva solida che rispecchi il tuo profilo
- Difensori centrali forti e dominanti? Riempire l’area piccola
- Squadra più tecnica e leggera? Meglio schemi corti e attacchi sugli scarichi
- Crea una routine difensiva sicura
- Evita di lasciare il difensore più lento a 40 metri dalla porta in ripartenza
- Considera i ruoli senza palla anche sui piazzati
- Alcuni giocatori offensivi possono essere più utili a protezione del limite dell’area o come uscita in transizione
Non devi essere un “set piece scientist”. Devi solo essere più attento dell’IA.
La maggior parte dei giocatori continua a lasciare tutto su “default” e sperare nel meglio.
Curare i dettagli sui piazzati è uno dei modi più semplici per trasformare una squadra normale in una squadra realmente competitiva.

Testare la tua tattica
La pre-stagione è il tuo laboratorio tattico.
Se la usi bene, costruisci un sistema. Se la usi male, perdi settimane a inseguire idee confuse.
1. Blocca subito le tue due strutture
Il primo errore da evitare è la continua indecisione.
Non cambiare ogni due giorni tra 4-3-3, 3-4-3 e 4-2-3-1. In FM questo distrugge la coerenza del tuo progetto.
Scegli invece:
- una struttura in possesso
- una struttura senza palla
che siano coerenti con il tuo DNA da allenatore, e mantienile fisse per tutto il ciclo di amichevoli.
2. Usa il Visualiser prima ancora di giocare
Il lavoro vero inizia prima del primo calcio d’inizio.
Con il Visualiser devi:
- controllare gli spazi in tutte e tre le zone del campo
- osservare quanto sono estremi i movimenti tra le due fasi
- correggere subito problemi strutturali evidenti

L’obiettivo è semplice: evitare che il match engine punisca errori che potevi già vedere sulla lavagna tattica.
Piano B e Piano C: adattarsi senza perdere la propria identità
La tentazione più grande in un sistema complesso come quello di FM è entrare in panico appena i risultati diventano instabili.
Ma qui questo approccio è pericoloso. Se continui a ridisegnare da zero sia la fase in possesso che quella senza palla ogni volta che attraversi un momento difficile, i giocatori non costruiranno mai automatismi e tu non svilupperai mai una vera comprensione del sistema.In FM, la pre-stagione non è un periodo di prova casuale: è il momento in cui la tua idea diventa realmente una struttura di gioco.
La soluzione: lavorare dentro lo stesso modello
In FM, il segreto è costruire Piano B e Piano C all’interno della stessa struttura, non creando qualcosa di completamente diverso.
Esempio 1: 4-3-3 / 4-1-4-1 come base
- Piano A: sistema base stabile e coerente
- Piano B: stesse forme, ma con ruoli leggermente più prudenti e pressing più controllato nelle trasferte difficili
- Piano C: alzare un centrocampista per trasformare la squadra in una variante più aggressiva tipo “4-2-4” quando devi recuperare una partita
Esempio 2: 3-2-4-1 / 5-4-1
- Piano B: un esterno più conservativo in fase difensiva per proteggere un vantaggio
- Piano C: un difensore centrale trasformato in ruolo offensivo in fase di possesso per creare superiorità su un lato
La tua identità resta sempre la stessa. Cambiano solo:
- il livello di rischio
- il ritmo
- il grado di aggressività
FM26 premia chi sa fare due cose insieme:
- impegnarsi davvero in un’idea chiara
- ma allo stesso tempo adattarla senza distruggerla
Per finire …
- Scriviti, su un foglio, una singola frase che descriva il tuo modello di gioco usando linguaggio calcistico reale, non terminologia di FM.
- Costruisci una struttura principale in fase di possesso e una in fase senza palla che abbiano senso insieme.
- Scegli ruoli in coppie e catene, non come elementi isolati.
- Crea un Piano B e un Piano C che restino dentro la tua identità, non formazioni casuali.
- Testa la tattica in una serie breve di partite e usa i dati di base per verificare se rispecchia ciò che volevi ottenere.
e ricorda …
- Le tattiche in FM26 sono un modello di gioco unico, non una “forma magica”.
- Le fasi in possesso e senza palla vanno progettate insieme, non separatamente.
- Una tattica è buona solo se crea davvero le situazioni offensive e difensive che avevi previsto.






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